Mauricio Fernandez - Blog Grafico

Mauricio Fernandez - Diseñador Grafico - Antofagasta Chile

23 septiembre, 2008

DIBUJO VECTORIAL

Dibujo antiguo realizado para el hijo de un amigo.

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Mauricio Fernandez

20 enero, 2007

ILUSTRACION COREL X3



Una ilustración hecha en Corel Draw X3, 100% vector y experimentando con la herramienta pluma de contorno (trazo, filete, etc.) para generar una especie de entintado digital con aspecto de dibujo hecho con estilografo de línea uniforme.


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27 octubre, 2006

SUPERDEFORMED


Y siguiendo en la línea de los Superdeformed, aquí presento el último dibujo realizado completamente con Corel Draw 12 desde el boceto hasta el color y los bordes. Luego apliqué unos efectos en Corel PhotoPaint 12 para dar un leve esfumado.

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22 octubre, 2006

CAPITAN CHILE


Siguiendo con los homenajes, aquí tenemos (por fin) mi versión SD de un superheroe nacional llamado Capitán Chile, que parece ser todo un personaje dentro del mundillo del comic porteño (Valparaiso).

Aunque no he visto el cómic, ni dibujos de su autor (Cristian Díaz - TEC), tomé referencias de algunos fan-art realizados por otros autores.

Si quieres saber más sobre TEC puedes visitar EL SHOW DEL CAPITAN CHILE



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Mauricio Fernandez

19 septiembre, 2006

HOMBRE CORDILLERA VERSION SD


Este es un FanArt en versión SD que hice del Hombre Cordillera, Personaje de la autoría de un buen amigo y dibujante llamado Luis Zúñiga.
El trabajo fué hecho en Corel Draw 8.0 y utilicé una tableta digital Genius. A continuación muestro la construcción del dibujo paso a paso:

BOCETO DIGITAL
En la Primera etapa construyo el boceto dentro del Corel... no es que haya quedado malo, yo boceteo así (^_^). En general trabajo bocetos escuetos que me permitan tener una leve idea de lo que será el dibujo final, así voy haciendo aportes en cada etapa.

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DEFINICION LINEAL

En la segunda etapa, dibujo sobre el boceto para limpiar y perfeccionar las formas y líneas que serán definitivas de aquí en adelante. Esto viene siendo como el entintado manual.

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IDENTIFICACIÓN DE LAS ZONAS DE COLOR
En la tercera etapa, relleno con color las formas generadas en la etapa anterior, es importante que las formas creadas no esten abiertas para aplicar relleno. Aquí se deben definir bien los colores aplicando nociones de contraste y equilibrio, pero en este caso el personaje ya tiene colores fijos, así que me limito a aplicar los mismos. También se agregan algunos detalles y elementos decorativos.
Esto no es pintar, solo estoy identificando los colores por zona.

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TRABAJO DE VOLUMEN E ILUMINACION

En la cuarta etapa comienzo con el pintado y este tiene que ver con dar volumen mediante la simulación de iluminación a las zonas de color, es importante tener nociones de luz y sombra, esto se aprende mediante libros y también con observación directa del comportamiento de la luz sobre los cuerpos. Yo reconozco que tengo mis falencias en esta etapa (v_v).

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CREACION DEL ENTORNO.

En la última quinta etapa, se realiza un "fondo" o entorno para situar al personaje en un contexto. Esta es la parte que más detesto, yo generalmente me evito esta etapa porque lo mio va mas por el lado del diseño de personajes, pero como la ocasión lo amerita, armé un fondo para darle un toque más interesante.
En este caso generé una imagen en mapa de bits para el fondo de cielo (queda bien un fondo como foto para una figura vectorial... le da profundidad) y el suelo está dibujado igual que el personaje con vectores.

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Bueno esa es la secuencia que normalmente utilizo para dibujos digitales y vectoriales, espero que sirva para quienes se interesen en realizar este tipo de trabajos.

Salu2 a To2 !!!

Mauricio Fernandez

16 septiembre, 2006

DIBUJO EN COREL DRAW


Este es un trabajo hecho totalmente digital (sin boceto) en Corel Draw 12 y está basado en la estética de un dibujante francés bastante famoso en los 70s llamado Philippe Druillet creador, junto a otros grandes del comic, de la mítica revista Métal Hurlant .

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Mauricio Fernandez

24 julio, 2006

SWIFT 3D


Este trabajo lo hice en Swift 3D combinado con Flash.

La construcción de la estructura del personaje la hice aplicando formas geométricas básicas y una herramienta muy util tipo torno para algunos detalles.

Lo bueno de Swift es que tiene varias opciones de acabado final.
En este caso probé una opción que combina contorno lineal y color tipo cartoon.

Posteriormente Flash permite crear el play y stop de la animación.

Para tener una visión completa del personaje debes poner el cursor de tu mouse sobre la imagen.



27 junio, 2006

ILUSTRACION DIGITAL


Esta ilustración esta hecha en CorelDraw v12.

El proceso para este dibujo fue el siguiente:

1º - Boceto rápido de la idea hecho a mano con grafito, que sirve de guía y posterior escanneo del boceto en escala de grises.

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2º - La imagen escanneada se importa a CorelDraw y una vez dentro del programa se realiza un trazado de las formas básicas en vectores con la herramienta bezier (lápiz) punto a punto y se corrigen las curvas con la herramienta forma.

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3º - Color aplicado usando las herramientas mezcla interactiva, transparencia interactiva y sombra interactiva.


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Mauricio Fernandez

07 junio, 2006

DISEÑO GRAFICO (BOLETIN)

Entre los años 96 y 98, trabajando para una empresa gráfica, me tocó diseñar un boletín de calidad y medioambiente para una Compañía Minera de Antofagasta.
Realicé desde la edición número 07 a la 17 y aquí dejo algunas muestras de ese trabajo, que ademas incluia la realización de la mascota corporativa en distintas actitudes...
y todo por la misma plata ( ^___^ ).


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13 mayo, 2006

EXPERIMENTAL


No he dibujado nada últimamente, esto es un dibujo antiguo que pinté para no perder la practica.

F-10Mauricio Fernandez

24 abril, 2006

PRACTICA EN COREL DRAW

Apropósito de un libro sobre amuletos que me prestaron (Guardianes del Cuerpo de Desmond Morris) se me ocurrio esta imagen y aproveché de practicar de todo un poco dentro del CorelDraw 8.0... texturas, vectores, gradientes, transparencias, mezclas, sombras interactivas, etc.
Quería darle un aspecto tipo étnico, pero con la estilización distorcionada tomó una estética mas feérica.

by_Fernan10 Mauricio Fernandez

16 abril, 2006

EXPERIMENTANDO TEXTURAS


Este es un experimento con una textura de fondo + boceto digital + transparencias vectoriales para brillos y sombras.
El trabajo es una monocromía con aspecto analogo, aunque en realidad todo es digital.

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Mauricio Fernandez

SPIDER SD


Otro personaje en versión cartoon superdeformed.
Esta vez le toco el turno a Spiderman...

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Mauricio Fernandez

02 abril, 2006

VECTORIAL DESDE FOTO


Este es un vectorial realizado a partir de una fotografía. Es la forma más común de vectoriales que circula actualmente por la internet y ademas bastante utilizada en diseños de publicidad.
Esta técnica la descubrí por casualidad en el año 98, cuando realizaba unos afiches para una compañía minera. Epoca en la cual se sobreexplotaba el recurso del "retoque fotográfico" y mi intensión era generar diseños que rescataran la ilustración.

La imagen muestra una secuencia del proceso desde la construcción lineal hasta el acabado basado en color y sombra para dar la sensación de volúmen.

Aunque la imagen es algo antigua y no es de lo mejor, la subo porque he recibido algunas consultas sobre como realizar este tipo de vectoriales.
Espero que sirva de guía.

Salu2 a to2!

imagen vectorial

ilustracion vectorial

19 marzo, 2006

HEROES SD


Bueno este es el vectorial correspondiente a este fin de semana.
Está un poco mas simple que los anteriores, pero es para probar algo en SD (superdeformed).

superdeformedDIBUJO

05 marzo, 2006

ILUSTRACION VECTORIAL / 02


Podría ser una mezcla entre REI AYANAMI y ALITA BATTLE ANGEL ... como sea, es otro vectorial de fin de semana.

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Mauricio Fernandez

26 febrero, 2006

ILUSTRACION VECTORIAL


Hace un buen rato que no dibujaba nada... y como para ponerme al día con los vectores hice este dibujo el fin de semana.

Espero les guste, está muy cargado a la onda videogamers.

by_Fernan10Mauricio Fernandez

05 febrero, 2006

TARJETAS DE LICENCIATURA


Subo algunos modelos de Tarjetas de Licenciatura realizados a fines del 2001.
Pongo las caratulas que llevaron dibujos y el cartel promocional.

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by_Fernan10 by_Fernan10 by_Fernan10 by_Fernan10Mauricio Fernández - ilustrador - Antofagasta Chile

28 enero, 2006

DIBUJOanalogo+COLORdigital /07


No he tenido tiempo para hacer nuevos trabajos, así que, mientras tanto, subo algunas frikiadas antiguas y aprovecho de agradecer a todos los que han enviado correos para consultar, felicitar y ofrecer participación en distintos proyectos... Les agradezco a todos por la buena onda !!!

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Mauricio Fernández - Diseño Gráfico - Antofagasta Chile

25 diciembre, 2005

EXPERIMENTOS 3D


Algunos experimentos 3D realizados en IMPACT 3D , que es un programa mas enfocado a generar elementos para presentaciones web y multimedia.
A pesar de no tener opción de modelado ni posibilidad de personalizar herramientas, igual se pueden hacer cosas simples para ir adquiriendo experiencia con texturas, iluminaciones y con el eje "Z" ... (^_^)

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by_Fernan10Mauricio Fernández - Diseñador Gráfico - Antofagasta Chile

11 diciembre, 2005

TUTORIAL VECTOR DRAW


Subo un tutorial de ilustración vectorial basado en el sistema de trabajo que ocupo para crear este tipo de dibujos. Utilizo CorelDraw que es un software similar a Freehand o illustrator al momento de trabajar con vectores.

En el tutorial se analizan paso a paso las herramientas que ocupé para generar el dibujo de mas abajo.

Revisa el tutorial tocando este link :
TUTORIAL DE ILUSTRACION VECTORIAL

By_Fernan10 Mauricio Fernández - Diseñador Gráfico - Antofagasta Chile

04 diciembre, 2005

WALLPAPER NAVIDAD


Descargate este saludo navideño para decorar tu escritorio.
Escoje la imagen de acuerdo a la resolución de tu monitor :
1024 x 768
800 x 600

Mauricio Fernandez

19 noviembre, 2005

OTRA FORMA DE COLOR DIGITAL


En estos dibujos estaba probando otro estilo de color digital, no tan manga, con mas degradaciones y efectos de brillos e iluminación.
La idea era emular el coloreado de Steve Oliff (Olyoptics) o de Liquid Graphics (modestamente y dentro de mis limitaciones), pero como está en vector quedo medio distinto... eso creo (o quiero creer ^_^ ).





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